MARZO 9. SEMANA 7 CLASE DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.
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MARZO 9. SEMANA 7 CLASE DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.
BIENVENIDOS.
¿QUÉ SON LAS HABILIDADES SOCIALES?
La palabra SOCIAL implica la relación con los demás, incluidos los amigos, hermanos, padres y maestros; significa un proceso interpersonal e intergrupal.
La palabra HABILIDADES se refiere a las capacidades o talentos que se tienen, que se han aprendido y desarrollado con la práctica para realizar una actividad. Las habilidades sociales se aprenden o desarrollan por imitación, ensayo, instrucción e información correctiva.
Las HABILIDADES SOCIALES son las destrezas que una persona aprende para establecer buenas relaciones con los demás.
NOMBRE: DECIR NO
OBJETIVO: El niño estará en capacidad de reconocer maneras de expresar una negativa cuando no desea acceder a las peticiones y recomendaciones de otros.
SITUACIÓN:
REFLEXIONA
1. ¿Cómo crees que reaccionan los amigos ante la negativa de Pedro?
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2. ¿Cómo expresa Pedro su negativa a sus amigos?
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3. ¿Frente a la insistencia cómo responde Pedro nuevamente?
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Cada día se presentan situaciones en las que las personas se ven forzadas a decir sí o no a las peticiones de alguien. Escribe:
1. Tres ejemplos de situaciones que te hayan sucedido, di cómo respondiste y si contestaste de la forma que realmente querías.
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2. Recuerda y describe situaciones en las que hayas dicho sí, queriendo decir no, piensa cómo te sentiste y si te ocurriese de nuevo cómo lo manejarías.
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3. Así mismo, piensa que pasaría si alguien te dijera a ti que no, cómo reaccionarías o cómo has reaccionado?
Mayo 13 de 2021. Día 1. Grado 2B.
Buenos días queridos estudiantes, el día de hoy trabajaremos sobre los riesgos de la electricidad doméstica.
Te invito a ingresar al siguiente link.
https://contenidosparaaprender.colombiaaprende.edu.co/G_2/S/S_G02_U05_L04/S_G02_U05_L04_03_
02.html
Y explora la actividad 2.
1. En el graficador de Paint los estudiantes rediseñaran un artefacto o electrodoméstico de la casa, trata de utilizar todas las herramientas que tiene el graficador.
2. Coloquen un título a su artefacto que van a dibujar
3. Escriban la importancia de su artefacto así como por qué lo rediseñaron.
4. Tomar pantallazos como evidencia)
Nuestra segunda parte de la clase.
1. ingresa al siguiente link
https://pilasbloques.program.ar/
Esta actividad, consta de dos partes. La primera consiste en explorar el entorno de programación” Pilas
Bloques” y familiarizarse con él. La segunda, en construir programas para resolver problemas sencillos en este entorno.
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ABRIL 14 DE 2021. DÍA 1
ABRIL 9 DE 2021