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TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO SEXTO. 2025

 


BIENVENIDOS PRIMER PERIODO.


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bimestral f


TEMA: PROGRAMACIÓN POR BLOQUES.

Propósito: Aprender la lógica de codificación por bloques, aplicándola de forma sencilla y divertida, potenciando el pensamiento computacional, razonamiento lógico, creatividad y competencias tecnológicas para el futuro.

INTRODUCCIÓN A LOS ALGORITMOS USANDO COMO HERRAMIENTA LA APLICACIÓN DEL JUEGO LIGHTBOT.





Lightbot:

Lightbot es un juego que desarrolla las habilidades tanto de programación como lógicas. El objetivo es programar el robot para que encienda las casillas azules que aparecen en el tablero utilizando la menor cantidad de instrucciones posibles.


lightbot


play lightbot

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